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兩人成從三人成眾,原來人類的本質真的就是復讀機?

2019-09-26 15:51:04來源:游戲下載編輯:菊花獸評論(0)

   面對即將到來的國慶節,無論是誰或多或少都會有些自己的打算。在家大睡幾天也好、窩在游戲機前痛痛快快地玩一周游戲也好,或者有的人不得不在國慶節加班……不過要說起國慶這樣的大假,最主流的恐怕也非旅游不可了。

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   去一個旅游景點,然后在人群中艱難地前進著,然后想著為什么不在公司加班而要跑到這種地方來。七天后,回到自己的工作崗位突然有一種懷念的感覺,大概這就是國慶旅游最大的價值了吧。

   關于人類的這種迷惑行為,就連當事人自己可能都不太理解。在很多時候也不會有人刻意去思考這些問題,但是有的人對這種哲學向問題就有了比較深刻的看法。最近被譽為“日本Flash教父”的中村勇吾開發的新作《人類》正式公布。

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   這款游戲將于2020年登陸PS4和PSVR,就目前公布的預告來看,《人類》想要表現的就是人類的各種莫名其妙的一些行為。預告中有許多關于人們群聚的場景,絕大多數都是人們往同一個方向去行動,沒有人掉隊、也沒有人逆流而行。

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   為了跟上大多數人的腳步,即使明白自己前方就是懸崖也會毫不猶豫地跳下去,在人海的潮流中完全放棄了思考能力。這種現象,也讓該作在公布之后,有不少玩家都調侃其為“國慶模擬器”。

   對于《人類》這款游戲,我們目前知之甚少,不過關于這類莫名其妙型游戲卻能找出來許多,其中和這款游戲看起來最相似的就是今年早些時候發售的這款《Kids》。

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   《Kids》本身是一款點擊冒險游戲,流程極短,通常只需要20分鐘左右就能體驗到全部內容。然而大部分玩家在通關之后會產生的想法就只有:我剛剛干了什么?

   和《人類》的預告表現看起來一樣,《Kids》的游戲體驗也是充滿了迷惑。每個場景都很簡單,只是幾個紙片人聚集在一起,越來越多……而玩家通過鼠標點擊有可能在某一方面改變他們的行為,這可以視作外力或心理壓力影響。

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   當越來越多人做著同一件事情的時候,人們會不由自主地追隨潮流,即使這股潮流通往的是一個巨坑,他們仍然會毫不猶豫地跳下去。

   一股潮流形成過后,大部分人會選擇從眾,但有的人更愿意成為特立獨行的人。在人群中他們逆流而上,那些隨波逐流者便會不由自主地避開他們,某種角度來說,他們并非一類人。

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   而成為特例的這一類人,他們本身就具有兩種可能性——被孤立、或成為另一種潮流。一種新的潮流出現之后,便會有越來越多的人加入其中,他們可能是原本特立獨行之人,亦或者他們曾追隨著另一個潮流。

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   在不同的人群互相吸收、融化之后,原本的小圈子逐漸擴大。從最初的特立獨行到后來圈地自萌,當一種潮流成為主流時,人們便會表現出足以引發軒然大波的“浪潮”——人們會自發地像法西斯一般統一且機械化。

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   在《Kids》這款游戲中,所表現的從眾,是人們永遠無法跳脫的東西,即使有人希望能展現出屬于自己的想法,在實踐之后也會成為新的潮流亦或是消亡。再回過頭來看這款尚未發售的《人類》,這款游戲表現得各方面都和《Kids》有非常大的相似點,卻又存在不同。

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   和《Kids》一樣,《人類》將“群聚”的概念毫無遮掩地表現出來,在人們都在做著同一件事時,即使這種行為本身有悖常理,只要不與周圍顯得格格不入就不會有任何突兀感。

   與《Kids》不同的是,《人類》所表現出的東西中除了群聚,還有“對抗”的概念。這是更加廣泛的一個論題。

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   人類從史前開始就持續著大量的對抗行為,其中最直觀的對抗就是戰爭。即使到了處于和平年代的今天,人們也在用更委婉地方式在對抗著。

   科技、體育、軍事,甚至只是游戲,人們會把勝利視作一種榮耀,即使這種勝利本身并不會帶來任何利益。

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   即使《人類》這款游戲目前僅僅公布了一段小小的預告片,讓玩家徹徹底底從旁觀者的角度來審視這種迷惑行為,換個角度來說,那些我們平常覺得理所當然的事,或許從某種角度來看也會變得奇怪。

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   這一類游戲非常有趣的點在于,我們可以對它所表達的東西去解析,可以用它來審視自身。可正如《Kids》中表現得那樣,從眾的怪圈,即使意識到了它的存在,我們仍然被困在這個圈內,永遠無法自拔。

人類

人類

  • 游戲類別:即時戰略
  • 游戲平臺:/PC/
  • 開發商:AMPLITUDE Studios
  • 發行商:SEGA
  • 發行時間:2020年
游戲介紹:《人類(Humankind)》是一款全新休閑益智類型的古代歷史游戲,AMPLITUDE Studios所研發的巨作,游戲主要采用了歷史題材戰略作為游戲背景,融合了多元化的元素、眾多歷史故事和價值觀,打造了一款前所未有的獨特文明游戲。

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